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   虛擬現實技術未來將會發展成一種改變我們生活方式的新突破。在代OculusRift的開發者大會上,所有與會者都看到了一個充滿潛力的虛擬現實平臺。但是從現在來看,虛擬現實技術想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走,包括Oculus公司在內。在Oculus內部,也對虛擬現實技術現在面對的問題進行了討論,并且不斷的在尋找解決方法。雖然所有問題最終都會找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。目前,開發者如何為用戶提供一個真正身臨其境的游戲或應用體驗還存在比較大的技術局限性,而一些問題到現在仍然還沒有很好的解決辦法。沒有真正進入虛擬世界的方法在OculusRift開發圈有一個著名的笑話,每當有人讓使用者站起來走走時,對方通常都不敢輕易走動,因為OculusRift還依然要通過線纜連接到計算設備上,而這也大幅限制了使用者的活動范圍。包括OculusRift在內的各種虛擬現實裝備依然在阻擋著用戶和虛擬世界之間的交流。這些裝置蓋住了我們的眼睛,只是改變了我們的視線,但是并非涵蓋了我們所有的視野范圍。本來笨手笨腳的配合鼠標和鍵盤使用就已經非常尷尬,而任何嘗試大范圍移動的行為都會被各種線纜束縛?!拔覀儾幌M脩粢虼硕艿絺??!監culusVR創始人PalmerLuckey表示。部分開發者曾經考慮專門創建一個房間來供虛擬現實設備使用,但是問題似乎并不會如此簡單的就被解決。在游戲中真正身臨其境的體驗包括了蹲、躲避甚至是攀爬等動作,而這些目前來看還無法給使用者帶來逼真的沉浸式體驗。雖然現在有一些第三方的解決方案,比如VirtuixOmni跑步機可以讓玩家在固定的空間內安全的模擬移動,但是這些大家伙通常價格昂貴,并不是普通玩家所能承受的負擔。
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